2013年4月28日日曜日

【PLUGIN】等高線地形生成ツール

等高線から地形を生成するプラグイン。
何かと高機能・・・サンドボックス等だ等高線のエッジからそのまま三角形の面を作るため、細かい面が多くなりがちで処理も重くなるのだけど、こちらはクアッドメッシュとして面を生成してくれるので、扱いやすそう!

[Plugin] TopoShaper - v1.0b(sketchUcation)

2013年4月27日土曜日

CeVIO Creative Studio FREE

音声合成ソフト「CeVIO Creative Studio」(チェビオ クリエイティブ スタジオ)の無償版が配布開始だそうです。

2013年4月25日木曜日

UNITYで遊ぶ・・・Unity Web Player TEST

Unity Web Playerのテスト・・・

MAX GRUETER様の関取MixamoでオートリギングによりFBX出力したものをUNITYに読み込み、サンプルキャラと置き換えて操作できるようにしただけのモノです。

リンクTEST 走る関取(要Unity Web Player)\
GoogleドライブにアップしたHTMLファイルをブラウザに表示できるように試したのですが、Googleアカウントがないとダメっぽいのでリンクを削除しました。


一連の作業については、Shade公式サイトを参考にしています。

SketchUPでモデリングしたキャラをUnity上で走らせるだけですが、この程度だと(Basic以外の)プログラムの知識が無くても、意外と簡単でした!Unityって凄いかも・・・思わず入門書を2冊もポチってしまいました。

2013年4月24日水曜日

Viso3D

ipad用ビューアーにエクスポートするためのSketchUPプラグイン。
日光や影がシミュレートされ、見た目がいいですね・・・ipad持ってないけど。

2013年4月23日火曜日

【訃報】

サイさんHP内BBSより抜粋
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[632] サイ [MSIE 9.0] 2013/04/12 03:23:51
【訃報】
いつも、3Dソフトsketch Upで大変お世話になっておりました、ayihcustさんが、先日出先で倒れられ、
本日午前 お亡くなりになられました。



心よりのお悔やみと
ご冥福をお祈り申し上げます。
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・・・泣

ayihcust さん

今朝、yasanさんのブログを拝見して、ayihcust さんの訃報を知りました。
ここ10日間程、ブログを更新されていないのは、また何やら思いもつかないモデルに取り組んでいるものと思っていたのに・・・残念です。
謹んでご冥福をお祈りいたします。

ayihcust さんとは昨年1年間に渡り、ボーカロイドや大和、昭和の商店街・・・と一緒に遊ばせて戴いたのですが、還暦を超えられたとは思えない創作意欲とモデリングの緻密さに幾度も驚嘆させられました。
私がSketchUPを弄り始めた頃には既に、社寺モデルをご自身のホームページに公開されておりましたので、SketchUPによるモデリングを始めるきっかけになった方も多いのではないでしょうか。

あまりに突然の訃報に、私自身いまだ信じられず、ご本人様よりお叱りのコメントを戴くのではないかとビクビクしておりますが、いまも何処かで、ひと様を驚かすようなモデリングを企んでいる事と思います・・・合掌。

2013年4月21日日曜日

リギングを手抜きする方法を探ってみる・・・2

SketchUPモデルをMixamoのオートリギングを使用し、モーションを付けてFBXファイルで吐き出させたものを手持ちのツールにインポートしてみた・・・

Lumion Free・・・モデルは読み込めたものの微動だにせず
LiveAnimation・・・???(読み込んだモデルが表示されず、ソフトも挙動不審に・・・)
SimLab・・・マテリアルは外れてしまうが、モーションはOK
Unity・・・マテリアルは外れてしまうが、モーションはOK
SimLabとUnityでは、割と簡単に踊らせる事ができたけど、Mixamoにあるモーションしか使えず、PerfumeのBVHファイルを適用できない。LiveAnimationに取り込む方法はないものか(泣)

追記)
UnityのMecanim機能でキャラクタを動かす事が出来るっぽい。
しばらくUnityにハマる事になりそうデス。

2013年4月17日水曜日

リギングを手抜きする方法を探ってみる・・・

しばらくブログの更新を怠っていた間にMMDにハマっていたのブログを指を加えて拝見していました。
MMDからSketchUPへのモデル取り込みは何度か試みたのだけど、SketchUPモデルをMMDにて、動かす事はスキルも無く面倒そうなので、敬遠しています。
しかし、LumionやSimLabでSketchUPで作成したオリジナルキャラを動かしてみたいのだけど、やはり面倒なのがリギング・・・躍らせるだけならSimFoniAでもイイのだけど、未だにレンダリングする術もなく、アニメーション付きでFBXに出力することもできず・・・

オンラインの3Dキャラクターアニメーション販売サービスMixamoを利用して、面倒なリギングを自動でして戴いて、LumionやSimLabに取り込めるか試してみた・・・

自分で作成したモデルにしたかったのだけど、面数が1万を超えるとダウンロードに90ドルも取られてしまうので、以前パフュームを踊って戴いたMAX GRUETER様の関取に再登場願う・・・

Tポーズに変形し、FBX形式でエクスポート。
Mixamoにて、アップロード。

アップロード成功したものの、何か変・・・
もう一度、SketchUPで使用マテリアルを削除して確認してみると面の裏表が・・・orz
裏返っていた面を修正し、再アップロード。今度は上手く出来ましたwww
リグの位置を大雑把に設定。これだけでイケるはず・・・
何故か知らないけど、怒られた!
実は、このお相撲さん、首が太く短いうえに、体に埋没している為、首の関節位置を判別できないらしい。完全にモデルの選択ミス(泣)

再度SketchUPに戻り、首を伸ばし、やり直してみた・・・
・・・首と顎の境目の区別がうまくいっていない。二重あごが原因か!?痩せろよ(怒)

つづく・・・のか?

2013年4月12日金曜日

波平ヘアー作成に・・・

プラグインメモ・・・螺旋作成

Helix Along Curve



下のチュートリアル動画を見ると応用で面白いモノが作れそう。

2013年4月11日木曜日

紅の風の谷の神隠し2199・・・

ayihcustさんの豚さんにLumionの中を飛び廻っていただきました。
ストーリー設定も、オチも何も無く、ただ飛び廻って頂いているだけなのでアシカラズ。

使用したLumion Free sp2.b7は、反射が変。海面への雲の写り込みや、テカテカするオブジェクトへの写り込みが不自然なのが残念。
また、移動オブジェクトを追尾するようにカメラを移動させるのが、かなり面倒。β版のバグ?
・・・数世代前のバージョンのFree版を使って文句を言う資格は無いのですけどね。

2013年4月10日水曜日

hana sunさんの宇宙戦艦ヤマト

hana sunさんの宇宙戦艦ヤマト2199をウォーターマークの控えめなLumion Free sp2.b7に取り込んでみました。
現行バージョンと比べれば、仕上がりに不満はあるけど貧乏人なので、致し方ない。円高が進んで1ドル10円くらいになったら、製品版を購入するつもりだったのに、アベノミクスとやらの所為で(笑)
hana sunさんの好みと妄想で原作モデルを弄っているそうですが、先日のTVアニメは見逃してしまったので比較はできませんが、艦首からのラインが美しいですね!見事です。
”ぶるーのあ”とあまり代わり映えのないデキの動画なのが、申し訳ないデス・・・

el azul estudioさんの千と千尋の神隠し動画

以前、SketchUcationで”油や”のイラストをお見かけしたel azul estudioさんの千と千尋の神隠しの動画を発見・・・”油や”のみならず序盤から養豚場まで映画の舞台を網羅した動画となっています!スゴ過ぎ。
まさか個人で全てモデリングしたのでないでしょうね!?
動画作成は何を使っているのだろう?・・・仕上がりがLumionっぽいけど、私が前に作った”油や”が貧相に見えて困るな(泣)

2013年4月9日火曜日

Lumion FREE3.1 ちょっとだけ弄ってみる・・・

hana sunさんの宇宙戦艦ヤマト2199をLumion Free 3.1に取り込んでみました。
意外と軽量だったので、スンナリとインポート完了。

マテリアル等を30分ほど弄って動画出力・・・やはり、Lumionはお手軽。
バージョンアップでさらに使いやすくなっているけど、やはりFREE版故えのウォーターマークが、非常に邪魔。
せっかくの素晴らしいデキのヤマトなので、ウォーターマークの控えめな古いバージョンで、作ってみようかな。

2013年4月1日月曜日

Throw_to.rb

SketchUP専用掲示板コンポーネントを通さない面について、Tak2hatさんが、プラグインを公開されましたね。まったくドラえもんのようなお方デス。
小気味良くピタピタとくっつく様に移動する様子は、とても楽しそう。