軸入れやSATの設定の手間を省くため、ある程度サイズを合わせた棒人間モデルの各パーツグループ内にラムのパーツをコピペしたので、ジョイント位置の調整が、かなり甘い・・・しかも、ビキニのパンツだと太腿を上げたときの誤魔化しが効かないし・・・(´・ω・`)
SimFonIA Animation Toolsで眼を動かすのは、ジョイントとデータを増やせば簡単に出来るだろうし、ロングの髪も3分割位にして、頭のモーションデータをズラして複写配置すれば、髪の揺れも表現できそう。
エフェクトも・・・と、ハマれば、とめどもない事になりそうなので、この辺で妥協します。ε=(´ο`*)
どうせSATのHobby版だと最高でも640×480の動画しか作れないし。Office版にしておけば良かったと、少し後悔・・・orz。
いま、ふと気がついたのですけど、もしかしたら、BVHファイル毎にツリーの構造を調べたり、モデルの軸設定をしなくても、LiveAnimation に一度インポートしたあとにBVHファイルに再度エクスポートしてやれば、すべてLiveAnimation用のCSV及びモデルでいけるのじゃないかな?
それで上手くいけば、画期的にモーション取り込みが手軽になるんじゃね?
後ほど検証してみます。
どうせSATのHobby版だと最高でも640×480の動画しか作れないし。Office版にしておけば良かったと、少し後悔・・・orz。
いま、ふと気がついたのですけど、もしかしたら、BVHファイル毎にツリーの構造を調べたり、モデルの軸設定をしなくても、LiveAnimation に一度インポートしたあとにBVHファイルに再度エクスポートしてやれば、すべてLiveAnimation用のCSV及びモデルでいけるのじゃないかな?
それで上手くいけば、画期的にモーション取り込みが手軽になるんじゃね?
後ほど検証してみます。
初音ミク、踊らされきは有りません、躍らしたいのは、ねんどろいど ですので。初音ミク宜しく楽しみにしています。
返信削除了解しました。ミクお借りします。
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