旧バージョンを含むTrimble SketchUPのダウンロードはコチラ・・・
2012年8月27日月曜日
2012年8月16日木曜日
夏っぽいネタでも・・・
2012年8月15日水曜日
2012年8月10日金曜日
Render[in]2
Render[in]のバージョンが上がっていたので、評価版をインストールしてみる。
やはり、お手軽に雲や海面を作れる機能は、ライトユーザーには有難い。
私の腕じゃ、テクスチャやバンプマップ等をとっかえひっかえ試しても、ここまでキレイな海は作れない・・・(泣)
Lumionみたいに、波の高さやうねりを変化させられると嬉しいのだけど。
2012年8月8日水曜日
SimLab Animator 2013で遊ぶ・・・FBXインポート3
2012年8月7日火曜日
SimLab Composerで遊ぶ・・・大和2
ayihcustさんの戦艦大和をSimLab Composer2013でアニメーションテスト・・・
360×240で毎秒15フレームと超低画質ですが、20秒ちょっとのレンダリング処理に10時間以上かかっています。
下のザクの5倍以上の処理時間・・・(・ω・;A)
下のザクの5倍以上の処理時間・・・(・ω・;A)
バックグラウンドでレンダリングできないみたいで、レンダリング中はPCがまともに使えないし、PCからの熱気がスゴイ・・・
どなたか高性能サブPCをお持ちで、電気代の請求書にビビらない方は、おられますでしょうか?(笑)
2012年8月5日日曜日
SimLab Animator 2013で遊ぶ・・・FBXインポート2
MMDモデルから変換したアニメーション付FBXファイルの取り込みテスト。
2012年8月4日土曜日
Bryce the Saillor Man・・・
お馴染みのbryceクンの服装は、今の季節見るだけでも暑苦しいので、少し涼しげな水夫服を着せてみた・・・
ホウレンソウの缶詰は食べた事は無いけど、実物を見ると気色悪くてムリ。
BRYCE 3D;SAILLOR |
SimLab Animator 2013で遊ぶ・・・FBXインポート
アニメーション付FBXファイルの取り込みテスト。
Live AnimationにてMMDモデルをモーション付FBX形式でエクスポートしたものをSimLab Animatorに取り込みレンダリング。下手くそな光源設定の為、MMDキャラが不気味になってしまった・・・
ちゃんと指先までモーションが摘要され、髪やスカートも揺れます。
Live Animationさんには、MMDモデルを扱う度にいつも重宝させて頂いてます<(_ _*)>
SimLab AnimatorのFBXエクスポートには、モーションは付いていかないみたいなので、SimLabで作成したモーションをMMDに持って行くのは、無理かな?
Live AnimationにてMMDモデルをモーション付FBX形式でエクスポートしたものをSimLab Animatorに取り込みレンダリング。下手くそな光源設定の為、MMDキャラが不気味になってしまった・・・
Live Animationさんには、MMDモデルを扱う度にいつも重宝させて頂いてます<(_ _*)>
SimLab AnimatorのFBXエクスポートには、モーションは付いていかないみたいなので、SimLabで作成したモーションをMMDに持って行くのは、無理かな?
2012年8月2日木曜日
SimLab Composerで遊ぶ・・・大和
引き続きayihcustさんの戦艦大和を使用させて頂いて、SimLab Composer2013で遊んでます・・・
SketchUPにてエッジのみで構成されたチェーンは、レンダリングには描画されないので四角いパイプでこれ以上無いくらいのローポリで作成。それでも、その数の多さから全体のポリゴン数は倍増するため、SimLabのレンダリング中にエラーが吐き出されます・・・
チェーンの大きさを倍にして全体の数を半減しても、バンプマップで置き換えられそうな甲板の縞板突起を削除してもダメ。しょうがないので上部のみをレンダリング・・・
これじゃカメラアングルに困ってしまうので、チェーンを透過テクスチャの板ポリに変更して、ようやく全体像をレンダリングできました。
さすが巨艦大和・・・限界ギリギリのお遊びが続いています(〃´∀`)o_彡☆
さて、私の苦手なレンダリング・・・Indigoは有料らしいのでSimLab標準のレンダラーを使っているのだけど思うように使いこなせていませんorz
期待のアニメーション付FBXファイルの対応は、私の環境では取り込み後に肝心のアニメーションデータが付いてない・・・
しかし、32BIT版SimLabを別PCにインストールして試したところ、あっさり動きました…実に不可解!?
SketchUPにてエッジのみで構成されたチェーンは、レンダリングには描画されないので四角いパイプでこれ以上無いくらいのローポリで作成。それでも、その数の多さから全体のポリゴン数は倍増するため、SimLabのレンダリング中にエラーが吐き出されます・・・
チェーンの大きさを倍にして全体の数を半減しても、バンプマップで置き換えられそうな甲板の縞板突起を削除してもダメ。しょうがないので上部のみをレンダリング・・・
チェーン1個あたり、4面×6辺のローポリ仕様 細かく作られたモデルは、グリグリしてレンダリングが楽し♪ |
さすが巨艦大和・・・限界ギリギリのお遊びが続いています(〃´∀`)o_彡☆
板ポリでも転落防止チェーンがあると安心します(笑) |
海に浮かべると、海面の反射で船体の質感がダメダメに・・・(泣) |
追記)
なぜか、FBXインポート設定のアニメーションデータ取り込みのチェックが外れていました。チェックすると32BIT版と同様にアニメーション付でインポート出来ました・・・m(_ _;)m
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