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2012年11月5日月曜日

昭和レトロ・・・街角スナップ

”わたしの街の文化会館”
”アパートの窓から”
”校舎のある風景”
”磯野家の縁側から”
”・・・・・”
いい加減、此のくらいでヤメときます・・・・m(_ _;)m

2012年11月4日日曜日

四丁目の夕日 ボクとゴモラとウルトラマン

おまけ

ウルトラマンを見ていた当時は、ウルトラマンよりも特撮ジオラマに興味津々。
幼少の私は、お菓子の箱やブロックをビルに見たててソフビで遊ぶのが、精一杯・・・想像力と妄想力の世界でのアソビですね。

TosiharuKさんの濡れた街角(夕日町4丁目)がとってもイイ感じの雰囲気が出ているので、私もTheaの勉強をしなければと思うのですけど、とりあえず4丁目は、これでおしまい。

2012年5月14日月曜日

Perfume global site project × ガラモン

モデルを作ったら、とりあえず躍らせてみる・・・ワンパターンでゴメンナサイ。
腕の関節が足りないし、腰・胸・首・頭も分けようがない。ラクでいいや!

腕(手?)の構造上Tポーズも無理。関節の可動範囲の制限を付けるのが面倒なので、肘の関節のみ使用してます。
流行り(?)のアウトラインレンダリングっぽく仕上げ・・・って素のSU描画なのでレンダリングになっていないか・・・orz

2012年5月13日日曜日

ガラ・・・ピグモン完了

ガラモンを作っていたのだけど、3Dギャラリーにアップする際に、Wikiを確認したらガラモンはウルトラQの登場怪獣であり、旧マンはピグモンでした・・・新マンはピグモンで旧マンがガラモンかと思っていました。

トンだ勘違いで、急遽手直し・・・
どこが違うんだろう?とりあえず、腹部のペイントをグレーからピンクっぽく、変更したけど。
ググってみても、かなり両者混ぜこぜになっているし。
ピグモン-3Dギャラリー
ちなみに、変更前のガラモン・・・

(追記)
yasanさんの情報をもとに、少し弄ってみました。
アクターさんの体形に合わせ、流用したガラモンの胸の部分に継ぎ足しを行ったのではないかと推測。腕の位置も少し下げてみました。
おまけ、ドラ☆モン・・・
顔は、オリジナルに忠実に作らず、可愛くアレンジした方が良かったかな?

2012年5月5日土曜日

キングジョーを作ってみる・・・つもりだったけど

ゴールデンウィークも残り僅か・・・昨日今日と急遽、出勤となったので、どのみち中途半端な連休だけど、ウルトラ怪獣をもう一体と思い、キングジョーの資料を探していたら、大量の怪獣モデルを発見・・・
上記のHPトップから、FreeStuffのFree品保管庫に大量に御座います。アントラーやアイロス星人もあるなんて、素晴らしい!
ウルトラマンとバルタン星人はダブっていたけど、ゴモラとエレキングが無かったのが、せめてもの救い。

Poser用のフィギュアですが、世の中には趣を同じくする人がおります事をお喜び申し上げます。

ここら辺の記事を参考にウルフェさんのキングジョーを、DAZ STUDIOからスケッチアップに召喚・・・
インポート時に一部のテクスチャが剥がれたり、透過しなかったりするけど、モデリングの出来の良さに感激!


さらに15体ほど、SketchUPに召喚。さながら怪獣大行進か?

いい歳こいて、GWに何をしているのやら・・・子供の日だし、まぁ、いいか。

Perfume global site ウルトラマン編 修正版

ウルトラマンのモーション修正完了・・・
腕の埋没をかなり減らしたつもりですけど、これ以上はモーションデータを弄らないと無理。
大阪っぽい建造物を増やしてみたり、カラータイマーを1分過ぎから点滅してみたのだけど殆ど判らないな・・・orz。

2012年5月4日金曜日

Perfume global site ウルトラマン編 没

旧マン・バルタン星人・ゴモラの3人娘によるBVHアニメーション・・・
相変わらず腕が胴体に埋没していますがご容赦を。ウルトラマンは特にリグの設定がイイカゲンだったかも。
ゴモラの尻尾も振らせてみたのだけど、動きがミミズみたいで、ちょっと気持ち悪かったので控え目にしています。

Perfumeのダンスは、とりあえず、これで終わりにしとかなきゃ!

※旧マンのモーションが気に入らないので、修正します。ついでに、ちょっとだけ他も弄りたいのでお昼頃に再アップ予定。

古代怪獣ゴモラ可動化計画・・・

ゴモラにリグを設定・・・
可動部は、基本部15箇所+尻尾9箇所の24箇所・・・指の関節は今回は無し。
ここまで作れば、SATのBVHアニメーションを仕込むのは、意外と簡単。

さて、上手く踊って暴れてくれるでしょうか?

2012年5月3日木曜日

古代怪獣ゴモラ出現・・・

古代怪獣ゴモラ終了・・・
機嫌の良い時には、尻尾を振れる様に、パーツを分割。
古代怪獣ゴモラ(3Dギャラリー)
約2万ポリ・・・腹部の凸凹がそのうちの半分を占めます。
ちなみにエレキングは5000以下。
三日月型の角を取ると、こんな感じ。
外した角は、ブーメランとして使用する事も可能・・・という設定は無かったと思います。


ゴモラと云えば大阪城・・・3Dギャラリーより、SeaGateさんのモデルをお借りさせて頂きました。m(_ _ )m
Wikipediaによれば、設定された身長は40mなのだけど、明らかに大阪城に比べて、小さすぎるので巨大化させてます。

おまけ・・・超テキトーなモデリングのジェットビートル号。
ゴモラを空輸中、うっかり落としちゃった科学特捜隊のお茶目な戦闘機。
ジェットビートル(3Dギャラリー)

2012年5月2日水曜日

古代怪獣ゴモラを作ってみる・・・3

腹部の石積みっぽいパターン・・・以前作成した、お城の石垣を利用できないか悩む・・・
石垣を腹部の曲面形状に変形する術は無さそうなので、”交差”によりパターンを写しとるだけの利用としました。
平面上に作成したパターンをニョキーンとPushpull。
さらに”交差”で、腹部にパターンを写し、Joint push pullで、凹凸を付ける。んっ?ついにプラグインに頼ってしまったか!残念!?
腹部の模様は、勘違いしたのとポリゴン数を増やしたくなかったので、変えてしまいました。イメージ的には、オリジナルとそれほどかけ離れていないと思うので、良しとします。

残すは、腕と尻尾・・・明日中には完成。

古代怪獣ゴモラを作ってみる・・・2

ゴモラの胴体部に着手・・・

最近の怪獣のモデリング方法は、だいたいこんな感じ。
正面図と側面図をトレースし、円弧ツールで断面を作成。円弧のセグメントは"6"くらい。

面を貼るのは、プラグインを使用すれば簡単かもしれないけど、手作業で貼ってます。プチプチシート並みにくせになるので、ここは譲れない(笑)
面貼り完了・・・膨らみの調整は、この段階でエッジを選択し、移動ツールや縮尺ツールで行っています。そういえばArtisunツールは、暫く使っていないな・・・orz
さて、懸念していたシワ・・・手っ取り早く”交差”を使用。
"選択範囲の交差"で出来た内側の面を移動し凸凹を作成。
仕上がりはこんな感じ。それっぽく見えるかな?
問題は、極小三角形が作られ、面抜けが生じること・・・頂点移動やエッジの引き直しで修正。
次は、最大の難所、腹部分の石垣模様か・・・

2012年5月1日火曜日

古代怪獣ゴモラを作ってみる・・・

旧マンの登場キャラだけで、Perfumeを踊らせるべく、もう一体の怪獣を作ってみる・・・
バルタン星人があるので、”いかにも怪獣”らしいものが欲しい。レッドキングはジャバラ風の凹凸が多く面倒そう・・・(同じ理由でエレキングは、すごく簡単に作れました)
テレスドンは、モデリングがラクそうだけど、ちょっとマイナーか・・・?
やはり、ゴモラかな?当時の造形への気合を感じるし・・・と云う事で決定!

頭部を小一時間ほどモデリング。
手抜き加減は、ここら辺で大方、決定してしまいます。(・ω・;A)
最近はMaxwellでレンダリングしつつ、モデリングしています。
SUのソフトニングだけで確認するより、修正箇所を把握しやすく、
ポリゴン数を抑える事ができるので、結果的にモデリングが早くなった気がします。

ボディにシワが多いし、腹の石積模様はどうしよう・・・試練はここから。

エレキングで踊ってみた・・・2

パフュームの3匹が揃ったバージョンも、続けて作っていたのだけど、ソロの時と何の変わり映えも無いのでアップしにくいな・・・m(_ _ )m
ウルトラマンとバルタン星人を加えた3人にしようかと思ったのだけど、1匹だけシリーズが違うというのもどうかと(。-`ω´-)

モデルのポリ数が多く、さらに影やフォグを使っているので、SimfoniAで2400フレームを動画出力するのに3時間ほどかかります。
まぁ、丸5日間かけて、レンダリングした時に比べれば、お気楽にアニメーション作製できるのですけど、お気楽過ぎて稚拙な動画を大量生産してしまい・・・(||゚Д゚)

2012年4月30日月曜日

エレキングで踊ってみた・・・

モデリングしたものは、とりあえず動かしてみる・・・
ケロリン町は起伏があるので、地面からモデルが浮いてしまう為、定点カメラでゴマカしてます・・・。

2012年4月29日日曜日

エレキング完成

ちょっとローポリに作りすぎたかな?
エレキング(3Dギャラリー)

オリジナルのエレキングは、尻尾がもっと長そうだけど、邪魔なので短めにしてます。

エレキングって、顔が全然怖くないのですね・・・むしろ、カワイイ!

ayihcustさんのセブンも完了したみたいなので、セットでどうぞ。

エレキング作成・・・その2

ウルトラシリーズも3体目となると、かなり手抜きをしてしまいます(泣)
あとは、バランス調整と模様・・・牛柄のテクスチャを貼って誤魔化そうかな?

2012年4月28日土曜日

エレキング・・・着手

今日は時間が無かったので、これだけ。

明日中に終わらせたいけど・・・農業用パイプラインのパンク次第。
この田植え時期は、緊急出動が多くて・・・

2012年4月27日金曜日

Bryce7 ウルトラマン vs バルタン星人 by yasanさん

yasanさんのBryceを使用したウルトラマンとバルタン星人(それにヤマト?)動画。
バルタン星人の笑い声も入ってます。やはり、ふぉっふぉっふぉっは必須ですね。
YOUTUBEあたりからお借りするか、自分の声でサンプリングするか・・・
                 (ーー;).。o

ayihcustさんが、ウルトラセブンに取り掛かっているみたい・・・セブンはウルトラ兄弟の中で、私の一番好きなキャラなので、期待しますよ~!!

セブンの相手となる怪獣が必要かな?
エレキング、キングジョー、メトロン星人、ペガッサ星人、ガッツ星人、チブル星人・・・魅力的なキャラが多いぞ!
星人が多いのが、シリーズの特徴だけど、モデリングするには、ポール星人が一番ラクそう(笑)

セブンに登場する怪獣で、子供の頃に一番好きだったキャラは、恐竜戦車でした。・・・なぜかクレイジーゴンも好きだったな。多分、機械的に車を食べる(?)シーンが気に入っていたのかな?

2012年4月25日水曜日

旧マンを作ってみる・・・シュワッチと終了

初代ウルトラマンのモデリング完了・・・
頭部や下腕のサイズを調整。疲れて頭が回らないけど、この位でOKかな?
3DギャラリーにTポーズとスペシウム光線ポーズの2パターンをアップ。
   初代ウルトラマン(T-POSE)
   初代ウルトラマン(スペシウム光線)


phoincさんが、LightUPを使った動画をアップされてました。早っ!
私の"スペシウム光線の発射位置が違いますよ~"の突っ込みに応えてくださいましたヾ(*´∀`*)ノ゛


※T-POSEバージョンのみ、可動部の調整やラインの修正等をおこない、再アップしました。

旧マンを作ってみる・・・完了と思いきや

ボディは、以前作った作業員モデルを改造したもの。
ボディの銀と赤の模様のテクスチャは作らず、結局、”面との交差”で誤魔化す・・・ラインが汚くなったり、弄っているうちに極小の三角形部分に穴が開いたりするけど、手っ取り早く作れるので。
完成のつもりでレンダリングしてから気がつく・・・
おい、背ビレを忘れてるぞ!