kobugaharaさんが久しぶりに動画をアップされてました。
出力はBlenderでしょうか?バスの動きを初めとしたアニメーションがスバラシイ!
2013年1月7日月曜日
2012年11月5日月曜日
2012年11月4日日曜日
四丁目の夕日 ボクとゴモラとウルトラマン
おまけ
ウルトラマンを見ていた当時は、ウルトラマンよりも特撮ジオラマに興味津々。
幼少の私は、お菓子の箱やブロックをビルに見たててソフビで遊ぶのが、精一杯・・・想像力と妄想力の世界でのアソビですね。
TosiharuKさんの濡れた街角(夕日町4丁目)がとってもイイ感じの雰囲気が出ているので、私もTheaの勉強をしなければと思うのですけど、とりあえず4丁目は、これでおしまい。
2012年11月3日土曜日
LOWPOLYS 4丁目の夕日(の昼下がり);Lumion TEST
4丁目モデルをLumion Freeを使って、アニメーションTEST・・・
現バージョンのFREE版は、オブジェクトの配置数や使用できるマテリアル数の制限が、有り得ないほどキツイので、アンインストールしないで残していた古いバージョンのsp2b7を使用。
現バージョンのFREE版は、オブジェクトの配置数や使用できるマテリアル数の制限が、有り得ないほどキツイので、アンインストールしないで残していた古いバージョンのsp2b7を使用。
2012年11月1日木曜日
夕日町4丁目アップ・・・DLは自己責任で
4丁目メイン通り完了
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| 映画「ALWAYS3丁目の夕日」で印象的だった建設中の東京タワーをバックに。 |
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| 八百屋を配置後、LUMIONインポート時にがクラッシュするようになりました・・・orz |
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| 魚屋といったら電撃バチバチ。いつの時代からあったのか? |
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| 約50MB。テクスチャだけでも多分10MB超。 瓦はあきらめ、樹木だけでも戻したいのだけれど・・・ |
2012年10月31日水曜日
八百屋・・・その2
八百屋、取りあえず完了・・・
思いのほか陳列する野菜が多くなってしまった為にメモリの限界を超えたのか、4丁目に配置後のmaxwellを使用したレンダリングが出来ない・・・(泣)
少しだけ修正して、ひと区切りとします・・・シリーズモノより、単発のモデリングを気の向くまま、やっている気がラクですね。
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| Vegetable Store.skp |
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ホワイトアウトした画面のまま待つこと数分、なんとかレンダリングできました。
4丁目のモデリングもようやく、メインストリート沿いが完了。少しだけ修正して、ひと区切りとします・・・シリーズモノより、単発のモデリングを気の向くまま、やっている気がラクですね。
2012年10月30日火曜日
八百屋・・・野菜作成
八百屋を作るのに、店より野菜を先にモデリング。
魚屋同様、平板にテクスチャでごまかそうと思ったけどayihcustさんに触発されて立体化。
かなりカクカクしているけど、総計で2000ポリ。平均10個づつでも2万ポリか・・・ヤバいかも
魚屋同様、平板にテクスチャでごまかそうと思ったけどayihcustさんに触発されて立体化。
かなりカクカクしているけど、総計で2000ポリ。平均10個づつでも2万ポリか・・・ヤバいかも
2012年10月28日日曜日
お魚屋さん
2012年10月27日土曜日
2012年10月26日金曜日
2012年10月25日木曜日
考える犬・・・ニッパー君
VICTORのニッパー犬。
ヌコを”品種改良”しただけのローポリ犬です・・・
あと3軒ほどで、メイン通り沿いの南側は埋まるのだけど、イマイチ気分が乗らない・・・忙しいのも有るのだけど、昭和の雰囲気のある街並みを作りたいのに、どうも単に古い建物を作っているだけという気がするな(笑)
3丁目と異なり特定のモデルも無く、現存する古い建物を参考に作っているからなのか、はたまた私が若すぎる故なのか・・・それはないヾ(- -;)
取りあえず4丁目はほっぽり出して、油屋に手を出そうかな・・・( ̄ω ̄;)
ヌコを”品種改良”しただけのローポリ犬です・・・
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| NIPPER.SKP |
3丁目と異なり特定のモデルも無く、現存する古い建物を参考に作っているからなのか、はたまた私が若すぎる故なのか・・・それはないヾ(- -;)
取りあえず4丁目はほっぽり出して、油屋に手を出そうかな・・・( ̄ω ̄;)
2012年10月23日火曜日
2012年10月21日日曜日
昭和レトロ・・・薬局
本当は八百屋や魚屋を作りたいのだけど、どうしても店頭の小物(商品)が、多くなってしまうのでキツイな・・・手っ取り早そうな薬局を作成。
暫く、忙しいのでスローペースです・・・あっ、薬局に置くサトちゃんを作らねば!
暫く、忙しいのでスローペースです・・・あっ、薬局に置くサトちゃんを作らねば!
2012年10月16日火曜日
2012年10月14日日曜日
昭和レトロ・・・タバコ屋
ヘビースモーカーの私としては、3丁目さんと被ろうと”タバコ屋”は外せない。m(_ _)m
ほとんど、今まで作った商店の流用だけど・・・
昭和40年代の頃って、タバコの値段は、今の10分の1以下だったのでしょうね。
物価上昇率の最たるものの一つが、タバコなのかも・(´;ω;`)
塩等の看板が、反転しているのはMaxwellの仕様ですorz
げっ、棚の面の一部も反転している!・・・最近、雑過ぎかも。
ほとんど、今まで作った商店の流用だけど・・・
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昭和40年代の頃って、タバコの値段は、今の10分の1以下だったのでしょうね。
物価上昇率の最たるものの一つが、タバコなのかも・(´;ω;`)
塩等の看板が、反転しているのはMaxwellの仕様ですorz
げっ、棚の面の一部も反転している!・・・最近、雑過ぎかも。
2012年10月13日土曜日
昭和レトロ・・・蕎麦屋・書店
最近、あまりモデリングの時間が取れないので、スローペースです。
しかも、ひとつひとつの建物に昭和レトロっぽいものを取り入れたいのですが、全くイメージが浮かんでこず(泣)
久しぶりにケロリン町でも探索してこようか・・・
しかも、ひとつひとつの建物に昭和レトロっぽいものを取り入れたいのですが、全くイメージが浮かんでこず(泣)
久しぶりにケロリン町でも探索してこようか・・・
2012年10月11日木曜日
甍の波・・・涙をこらえ削除
大きな敷地を持つ小学校を配置したおかげで、一気に空き地が減ったように見えるけど、まだ半分も出来てない4丁目・・・
既に描画処理やオブジェクトの追加配置時に時間がかかる等の支障が現れ始めたので、配置済みの建物の瓦と樹木を一旦、削除しました。町が寂しくなったな(悲)
ポリ数の多い瓦は当然だけど、樹木を表示すると処理が重くなるのは、透過PNGファイルを使用しているからなのかな?
とりあえず、ポリ数は半減したので、町全体のモデリングは大丈夫そう・・・
削除した瓦や樹木は、SimLABやLumionへ持っていくときに復活させます。
既に描画処理やオブジェクトの追加配置時に時間がかかる等の支障が現れ始めたので、配置済みの建物の瓦と樹木を一旦、削除しました。町が寂しくなったな(悲)
ポリ数の多い瓦は当然だけど、樹木を表示すると処理が重くなるのは、透過PNGファイルを使用しているからなのかな?
とりあえず、ポリ数は半減したので、町全体のモデリングは大丈夫そう・・・
削除した瓦や樹木は、SimLABやLumionへ持っていくときに復活させます。
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