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2011年11月17日木曜日

Polygon Cruncher・・・唯一の日本人ユーザーか?

ローポリ化の際に使用しているPolygon Cruncher・・・
Googleで検索しても、日本語のサイトやブログは見当たらず・・・もしかして、日本人のユーザーは自分だけか?
有料だしね・・・$129は高いぞ・・・実は試用版DL後、値引きのメールが・・・自分が購入したときは$83程でした。
しかし、ローポリ化の減量具合が確認しやすいので手放せなくなり、自腹を切って購入したアプリの中では、満足度が高い。最近になって64Bit版もSKPに対応したし。

DAZからのエクスポート直後・・・面数 24万超
GSUへインポートするとクラッシュしたかと思うほど重い・・

70%減量・・・まだ破綻が見られず

80%減量・・・まだ、いけそうですが少しエッジに難が出始めています。

90%減量・・・プレビューでも破綻が目立ってきますが、
GSUで取り込み後に少し修正すれば、誤魔化せるレベル

設定を変えて”Exclude Borders”にて80%の減量。
最大減量率は低くなるけど、輪郭の破綻は少ない。

GSUへインポート完了。左;Protect Borders, 右;Exclude Borders共に80%程の減量化
それぞれ5万ポリ位・・・これ位が、GSUで扱い易い上限かな?
口の中や服の下等の不可視部分を削除すれば、あと2~3割は減量できそう。
(DAZのサンプルを使っての作成ですが、個人的には生理的に受け付けないキャラクターに・・・)

他のモデルのインポート前のローポリ化にはもちろんですが、GSUでArtisan等のSculptツールを使用してモデリングする際にわざとメッシュを細かくして作成し、完成後にローポリ化すると作業がしやすい為、重宝してます。

3D Photo Browser・・・実はPolygon Cruncherはコレのバンドルという位置づけ。
SKPファイルや多くの3Dファイル形式に対応し、3Dビュアー付き・・・使わないけど・・

2011年2月21日月曜日

ポリゴン軽量化9 Poser取込み完結編

Poser8Jからのテクスチャ付きモデルの取込みは、Polygon Cruncherでの軽量化後、ACCUTRANS 3Dを経由することで、全てほとんどのテクスチャが付いてきました(〃^∇^)ノ
Poserのバージョンを8にすることで、結果的にSketchUcationでの書き込みのとおり・・・でしたm(_ _)m



眉毛のテクスチャが無く、髪の透明テクスチャは透過されていませんが、
取り敢えずテクスチャは張られています。

2011年2月20日日曜日

ポリゴン軽量化8 Poserバージョンアップ

もしかしたらと思いPoser8jへのバージョンアップを行いました。
インストール後の起動直後からフリーズしまくり・・・グラボのドライバの更新をしたりでようやく少し安定。
PoserからObj形式で書き出したモデルをPolygon Cruncherで開くとテクスチャ付いてました!
軽量化してから、さらに3ds形式で保存後、SketchUPでインポート。髪・まつげ等のテクスチャは消えていますが、肌等は問題なく取り込めています。
結局、古いPoserを引っ張り出したのが原因で、四苦八苦していただけか・・・。出費Total 約16000円也(;´ρ`) 
ファイルサイズ6MB・・・ポリゴン数は15000以下に軽量化していますが、テクスチャ分ファイルサイズがまるまる大きくなっています。
髪等一部のテクスチャは消えてますが、肌等は付いてきてますので、ビキニを外せば・・・
いや、健全なる土木系ブログなので・・・

ポリゴン軽量化7 テクスチャ取込頓挫編

Poser6Jからのテクスチャ付きでのモデル取り込みを試してみました。

1.PoserからOBJ形式で”書き出し”
 Poserのバージョンが6.0Jと古いのですが・・・
2.ACCUTRANS 3Dで読み込み。

SketchUcationの書き込みでは3ds形式で保存らしいが、どうやってもテクスチャが、ついてこないのでObj形式で保存。まったく、外人さんの言うことは・・・('ε'*)
3.Polygon Cruncherで読み込み。いままでこの時点でテクスチャが外れていたのにようやく、ついてきました!
左側のスライダーで、モデルを見ながら破綻しない程度に軽量化。設定は特に弄らなくてもかなりいい感じに減量してくれます。用途にもよりますが面数を20000以下には減らしたいところです。(サンプルの元の面数は約11万6千!)

このあとobj形式・3ds形式の両方でエクスポートを試みるも・・・・。
4.SketchUPでインポート・・・無い・・・テクスチャはどこ?

マテリアルウィンドウには名称が存在するのにサムネイルは全て白黒・・・。
3ds形式・・・obj形式すべて×。
試しにPoserやACCUTRANS 3Dから出力されたものを直接インポートしても同じ。

テクスチャは、もうあきらめようか・・・。軽量化を目指してるのだからテクスチャイラネ・・・で、済ましちゃおうかとも・・・。
SketchUPからテクスチャ付きでのエクスポート・再インポートはできるので、何かしら方法はありそうですが・・・。
せっかくSketchUPにお越し頂いたので記念撮影。桜のモデルが激重。
板ポリの集合体である桜のモデルは、PolygonCruncher等を使っても軽量化は無理。

2011年2月19日土曜日

ポリゴン軽量化6 完結編まであと少し

SketchUcationでPoserからのテクスチャーを付けたモデルの受け渡しについてのtopicがあった。Goodなタイミング!

Import Poser/DAZ/.obj model into sketchup? WITH texture


中学生の時に英検4級に落ちた私が要約してみる。

”PoserからSketchUPへモデルを持ってきたいんだけどTextureを付けたまま持ってくる方法を教えろよ”
OBJ Import.rb使えばいいんじゃね?”
”てか、あんなくそ重いモデル持ってきてどないすんじゃ”
ここで神降臨

1.Poserからobj形式で出力
2.ACCUTRANS 3Dというソフトで開き、保存オプションにてAvatarとUVを選択、あとOutput Scale Factorをなんちゃら3DS形式で保存。
3.SketchUPで3DS形式でインポート

以上・・・う~ん、和訳も完璧!満足。

2と3の途中でPolygon Cruncher等で軽量化すれば完璧かな?あとで試してみます。

3の3DS形式のインポートはプロ版のみ?Pluginがあるだろうか・・・。

2011年2月18日金曜日

ポリゴン軽量化5 MeshLab編

TOSIHARUKさんがモデルの軽量化について、ブログに(ツッコミが)記述されていました。(本当に2・3日沈黙してくださったのかな?)
フリーのMeshLabも紹介されています。メニューが多く試行錯誤を繰り返したのですが、思うように軽量化できず挫折してしまったソフトです。(実は英語もCG用語も苦手です。バレていると思いますが・・・)
思い切った軽量化をしたいのですが、使いこなせない(泣)
フリーで軽量化したい方は、是非ご一緒にTOSIHARUKさんに使用方法を嘆願しましょう。
Polygon Cruncherで90%程度まで減量
SketchUPファイル 約1.2MB)
他人任せにしたところで、某バーチャルアイドル(死語か)のSketchUP取り込み画像を載せて、お茶を濁そう・・・。
いやぁー軽量化について、お二方に突っ込まれるとは思わなかった・・・勉強になります。


追加)
yasanさんからコメントを頂き、基本的な操作方法は間違っていなかった様なので再トライ。
上のアイコンをクリックし、選択したい範囲を右クリックのまま右下から左上で範囲選択
Filters → Remeshing,simpl・・・ → QuadricEdgeCollapseDecimation 
Target number of facesn の数値を減らし実行
部分的に減量したい部分を範囲選択後、同様に実行
Polygon Cruncherみたいにボディ部分など緩やかな曲線部分をもっとメッシュを粗くしたい場合は、他の設定からかな?
Skpファイルのサイズ2MBチョイ・・・顔のメッシュが粗くなった割りに大きいか。工夫の余地有り。
お手軽さだとPolygon Cruncherの方に軍配があがるか・・・お金払っちまったし・・・。

ポリゴン軽量化4 Plugin編

yasanさんのブログSketchUpでGO!GO!でSketchUPのPluginでの軽量化の記事を発見。(yasanさんにはお世話になっているのですがブログが有るのを知りませんでした。m(_ _)m カニが動いてるのにビックリ!感謝!
『 polyreducer 0.1』
実はコレPoserを使い始めた頃に試していたのですが・・・その所在が分からなくなって・・・。
いつTOSIHARUKさん辺りから突っ込みがはいるかとヒヤヒヤしてました。
ただPCのスペックが向上した今でもやっぱり、ハイポリモデルをSKETCHUPにインポートした時の処理の重さ・挙動の怪しさを考えるとインポート前に軽量化するのが一番かと・・・。
Polygon Cruncherを購入した手前、理由付けに必死?大丈夫後悔はしていない!

2011年2月17日木曜日

ポリゴン減量化3 Poser編

フリーのMakeHumanで作成したモデルを減量化しようと思ったのですが、裸のモデルを取り込んでもしょうがないので、Poserで作成したモデルをPolygon Cruncher経由で減量化。
手持ちのバージョンは6J・・・3世代位前になるのか?
ライブラリーから簡単にポーズを変えられて便利ですが独特の操作系が性に合わずHDDの肥やしになっていました。
減量化前のPoserのモデルはご覧のようにメッシュが細かく、このままではSketchUPでの取り扱いが困難なので、Polygon Cruncherでダイエット。
髪はMakeHumanと同じく髪型のポリゴンモデルではないらしく、ほとんどスキンヘッド。”髪”ではなく”小物”で作成すればOK?
なぜかMarvelous Designerの時と同様、マテリアルがついてこない・・・。設定でどうにかなるかな?
Poserで作成したモデルは、なんだか肉欲的な感じ。
スキンヘッドでは気の毒なので、3Dギャラリーから拝借したものを適当に被せています。
Poserなどのソフトからの取り込みモデルは、自分で作成した新規フィギュアでないと著作権侵害になりそうでUPは無理っぽい。

2011年2月16日水曜日

ポリゴン減量化2 MD2編

Marvelous DesignerからPolygon Cruncher経由で減量化し、SketchUPでの読み込み。
Marvelous DesignerでのエクスポートはOBJ形式のみ
出力したOBJファイルのサイズ8.5MB

Polygon Cruncherにて、思い切って90%以上の軽量化
残念ながら、既にマテリアルが外れてしまっています。

軽量化しすぎか、服が縮み肌が一部露出してますが・・・
SketchUPでインポート。ローポリ化されているので取り込みも楽々♪
少し衣服を拡大し着色。ファイルサイズ1MB程度。
良くも悪くもSketchUPらしいモデルのできあがり! 所要5分程度
ローポリモデルなら、30人並べてもSketchUPの処理の重さが気にならない

ポリゴン減量化

MakeHumanで取り込んだモデルを複数、Sketchupで使用すると処理が重くなり、ましてMarvelous Designerで作成した衣服はメッシュが細かくモデルの軽量化が必須です。
他のCGソフト経由で軽量化すればいいのでしょうが、そもそもCGソフト自体を乗り換えればいいのではないか?と思えるのでポリゴン軽量化に特化したソフトを探してみました。
見つけたのがコレ

SKPファイルは直接読み込めないので、エクスポートしたファイルを読み込み減量

SketchUPでインポート(上のモデルは約70%減量化・・・イイ感じにダイエット
テクスチャーが抜けているので受け渡しファイル形式を変えた方がいいかも

奥が減量化前のモデル;コンポーネント化して約3M
手前のローポリモデル;コンポーネント化せず約1.5M
コンポーネント化すればファイルサイズ1M以下は確実
軽い・・・かなりイケるかも・・・。MakeHumanやPoserで作成したモデルをPolygon Cruncher直接受け渡しすれば、便利ですし・・・。
問題はフリーでは無く、定価129ドル!ということ。ところが評価版ダウンロード時に登録したメールアドレスへ「すぐ買ってくれれば、80ドルくらいにまけるよ~」みたいなメールが・・・。商売が、うまいのか?・・・・買ってしまいました・・・さよならThea Render
SketchUPのPluginに同機能のものが存在したら爆死確定ですが・・・・。


追記)
そもそもSketchUPで取り扱うのが困難な高ポリモデルを低ポリ化しようとしているのだから、SketchUPで読み込み後にPluginで低ポリ化というのは無理があることに気づいた・・・。
Toshiharuさんのブログで、低ポリ化Pluginを知っていても、黙っていてねというような書き込みをした自分に赤面