私も以前、1000個ほどのブロックで作ったペンギンを崩してみたくて、同じような事をした記憶があります。
・・・結果は、ある程度地面に崩れ落ちたところで【BUG SPLAT!】
そのとき、試行錯誤した末に気がついた事・・・
ブロック(box)より球体(sphere)の方がPCは落ちない。
(ような気がする)
(ような気がする)
もう一度、ブロックと球体の落下を試してみた。
なぜ?ポリ数は球体のほうがポリ数が多く、処理が大変そうなのに・・・
おそらく、boxのような角ばっているもの同士の衝突時の干渉が怪しいと思うのだけど・・・。球体(sphere)はもしかして、点として計算されている?
追記)以前に試したペンギンモデルが、あったのでアップ・・・
これはsphereで作ってあるけど、boxにすると、やはり途中で落ちますね。
しかし、モデル全体をスケールアップすれば、相対的に時間の流れが、遅くみえるけどクラッシュは起こりにくくなるみたい。Physics Settingのworldscaleの設定を大きく小さくしても同じかな?
複雑かつ無理な力が加わるとクラッシュしやすいのだろうか・・・?
追記)以前に試したペンギンモデルが、あったのでアップ・・・
しかし、モデル全体をスケールアップすれば、相対的に時間の流れが、遅くみえるけどクラッシュは起こりにくくなるみたい。Physics Settingのworldscaleの設定を
複雑かつ無理な力が加わるとクラッシュしやすいのだろうか・・・?










