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2012年8月10日金曜日

Render[in]2

Render[in]のバージョンが上がっていたので、評価版をインストールしてみる。
やはり、お手軽に雲や海面を作れる機能は、ライトユーザーには有難い。
私の腕じゃ、テクスチャやバンプマップ等をとっかえひっかえ試しても、ここまでキレイな海は作れない・・・(泣)
Lumionみたいに、波の高さやうねりを変化させられると嬉しいのだけど。

2012年1月14日土曜日

ラムっぽいど・・・2

ayihcustさんからも、このブログの土木逸脱にのツッコミがあったので、またユンボ画像でも・・・
主要パーツに軸入れ終了。これから指の関節に軸を・・・

レンダリングは、Maxwell for GSU。私の環境だとよく落ちます(泣)

2012年1月1日日曜日

謹賀新年・・・

元日恒例となっている嫁の故郷である鬼ヶ佐渡ヶ島へ・・・
今年は穏やかな天気で、カーフェリーも快適そう。
三が日はPCを使えないので、Sketchupで遊ぶのayihcustさんの”初荷”ミクで遊ばせて頂くのは、戻ってからになりそう・・・楽しみ。

2011年12月30日金曜日

ポポポポ~ン

子供の扶養控除廃止で、(私も含めた)若い職員達の年末調整がエライ事に・・・軒並みマイナス。
私の場合、なんと4万円近くも引かれるとのこと。事務員に分割にしてあげようかと言われる始末(泣)
晦日になんという悲しいお話なのだろう・・・給料が増えたわけでもなく、子供手当は嫁に持っていかれるというのに!

来年こそは良い年になりますように・・・

2011年12月29日木曜日

はやぶさの如く・・・3

宇宙空間は太陽光のあて方が難しい。TWRでは、レンダ処理の時間が途方もなくかかりそうなのでエミッターは、使いたくないし。
背景の小惑星は、イメージ画像を使用
このHAYABUSAは、イオンエンジンが、なぜか4基とも元気
太陽光の最大強度を通常ならありえない”1000”にしてみたり・・・
小惑星”イトカワ”らしきもの”をモデリングして配置してみたり・・・
ムムム・・・ムズカシイ、ヽ`(~д~*)、ヽ`

2011年12月28日水曜日

はやぶさの如く・・・2

先日のLumionに取り込んだ「はやぶさ」の質感がイマイチだったので、TwilightRenderを使ってレンダリングしてみた・・・

質感を掴むのはLumionFreeよりラクだけど、太陽光の加減やらカメラワークは、なかなか思うようにいかない。しかもTwilightの設定を間違えたため、ゴミが発生・・・レンダ処理に10時間もかけたのに・・・orz
設定を直して、再度レンダ中・・・

2011年12月19日月曜日

二人のサンタさん・・・

3Dギャラリーで見つけたサンタさん・・・
3d-magostudio さんのmagoさんの久しぶり(?)の作品。
3.11災害支援に対するメッセージが掲げられています。素晴らしい!
勝手にレンダリングさせて頂きました。m(_ _;)m

2011年12月5日月曜日

明日はトクナガ・・・を履いて水の中

phonicさんが、LightUp v2.4a"watershader" を使った動画をアップされてます。

SketchUp 8 + LightUp v2.4a ( Real water )

水面の表現が素晴らしいですね。
先月、海面で試行錯誤していた私は、一体何だったのだろうかと orz

いままでLightUpって、なぜか、ほとんど触ったことがないのだけど、サンタにねだろうか・・・

2011年12月4日日曜日

仏門に入らずんば・・・

たくさんの精巧な寺院等を作成されている ayihcustさんのお寺を3Dギャラリーからお借りして、TWRでレンダリングの練習・・・

う~ん、いかにも”自分でTWRでチョイチョイとレンダリングしました”という仕上がりになってしまう・・・ムズい。

2011年12月1日木曜日

クルシミマス ツリー2・・・苦しんでます

3Dギャラリー寄せ集めのクリスマスツリーをモデルにレンダリングの練習中・・・

予想のとおり苦戦中・・・Maxwellは落ちたり、エミッターが一部しか反映しなかったりと挫折したので、レンダラーを、慣れ親しんだ(ハズの)TWRに変更して挑戦・・・

使用させて頂いたモデル 3Dギャラリー マイコレ

8時間経っても、レイトレーシングさえ終わってないとな?・・・このあとのアンチエイジング(?)とやらの処理時間の方が、はるかに長いはず・・・。このままレンダリングを続けたら、正月までかかるかも。
TWRは、エミッターを付けると極端に処理時間が長くなるので、照明用の2光源を残し、ツリー飾りの赤や白の電球(?)は”フェイク”にしてあるのだけど・・・夜桜の悪夢、再び・・・。
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14時間経過、Antialiasing35%・・・
ツリーの星型の飾りの質感がイマイチ・・・照明の角度をちょっと変えるだけで、反射で真っ白になったりするのでライトの当て方は難しい。
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22時間経過しても37%・・・本当に正月までかかりそうなので、設定をInterior+に変更。
10.Interior+  6h経過 RayTracing 280/10000
仕上がりの感じが、だいたい掴めたのでヤメ。
Interiorだとヤメ時が解からないので、殆んど設定を選択する事が無かったけど、エミッターを使用した場合はこちらの方が良さげ・・・というか、インテリアという名だけあって、室内のモデルはこちらの設定を使用するのが”当たり前”なのでしょうか・・・

2011年11月30日水曜日

クルシミマス ツリー・・・

明日から12月に入り、ウチのような田舎にも、クリスマスシーズンの波が否が応でも、押し寄せそう・・・。
レンダリングの練習モデル作成を兼ねて、3Dギャラリーからクリスマスっぽいパーツを手当たり次第飾ってみた・・・。
重い・・・何が重いって細長いモコモコした物体
レンダリングの処理時間を考えると、教材としては不合格か・・・
されど捨てがたい・・・`s(・'・;)

2011年11月13日日曜日

MXMマテリアルで凹んでみる・・・

Maxwell for Google SketchUpにて、MXMマテリアルをちょっと弄ってみた・・・
そのまま、MXMマテリアルを当てても、レンダリングされた凸凹とテクスチャーの大きさが合わないので、修正するがメンドイ。
根本的に使い方を間違っているかも・・・Orz

2011年11月11日金曜日

年賀状準備の時期ですが・・・

Maxwell for Google SketchUpにて、Bumpを使用した水面表現の練習・・・

水面だけ作っても、面白くないので、3Dギャラリーから、来年の干支であるDRAGONを召還・・・
検索するとキングギドラっぽい、大きな羽の生えた二本足で立つ西洋的な竜が多いですね。
awesomeさんのJapanese Dragon
同じくawesomeさんのChinese Dragon
best-lemmingさんのDragon
練習がてらのやっつけ仕事で、モデルの作者の方々には、申し訳ないな・・・
自分でモデルから作成しろと?・・・・うちは喪中です。

2011年11月8日火曜日

2000GT WITH Maxwell For GSU・・・

2000GTモデルでのMaxwell For GSUのレンダリング処理速度が異様に遅いのが、疑問に思っていたのですけど、マテリアルを弄っているうちに突然、劇的に早くなりました(体感で100倍か?)・・・・別にエミッター等の処理が重くなりそうな設定は触っていなかった(つもりな)のになんで?

いままであまりのレンダリングの遅さの為に気づかなかったけど、これリアルタイムプレビュみたく、レンダリングの途中でマテリアルやカメラ位置を変えるとすぐに反映されるのですね!
しかし、レンダリングの途中でマテリアルを変更しているうちに、真っ黒けになる部分が発生することが何度か・・・まだまだ謎が多いデス。
レンダリング実行中にマテリアルを弄ると、変更が反映される為
仕上がりイメージが掴み易くGood\(^ ^)/

ちなみにフォグやテールライト部分の質感がうまく表現できないので、とりあえずエミッターをつけて、誤魔化しています・・・精進せねば。

そういえば2000GTって、ヘッドライトはリトラクタブル方式だったのですね・・・すっかり忘れていました。

TOYOTA  2000GT・・・

yasanさんがブログで使用していた2000GTのモデルがカッコよかったのでMaxwell for Google SketchUpの練習がてら真似てみた・・・。
カレコレ10時間以上、レンダリングしているけど、ようやくSL=17を超えたところ・・・。まだノイズやジャギー(?)が気になる。
質感等をいろいろ試したいけど、確認の為のレンダリング処理時間が掛かり過ぎて、思うような設定が見つからず・・・桜の花のマテリアルまで弄ったのが、大ハマリの元凶かな?

以下、yasanさんへの業務連絡
(職場のpcからなので、殴り書きで申し訳ないです)



(追記)
Lumionの次期バージョンである2.0のPreview版が、公開されたようですね。
詳しくは→3D人さんHP
気になるのは、バージョン1.0にあったFREE版が、2.0にも登場するかどうか・・・スゴク楽しみ。

2011年11月5日土曜日

Maxwell for Google SketchUp

ToshiharuさんのブログでMaxwell for Google SketchUpの事を知り、さっそく試してみる・・・
Maxwell Fireと見た目は変化が無い様だけど、忌まわしいウォーターマークが無い。Fireの試用版だとど真ん中にMaxwellのロゴがあったはずなのに・・・。
どうやら800ピクセルまでの制限はあるもののFREE版として、使用できるみたいですね。$95の製品版はHD画質までOKみたい・・・私の場合はFREE版でも充分!スゴ~ク、ありがたい!

適当にマテリアルをあて、レンダリング・・・ここ最近、このモデルばかり・・・”土木”はどうした?

TwilightRenderとは、まったく違う感じの品質なので、これはこれで楽しい。

2011年9月2日金曜日

Simlab Composerでレンダリング・・・2

Simlab Composerで目覚まし時計をレンダリングすると、なぜかガラス面にモザイクが発生・・・。
ポリ形状かと思っていたのだけど、モデル自体は平板状だったので、問題は材質設定か・・・?
試行錯誤した結果、マテリアルプロパティの”Two Sided”を”False”にしたら、かなり解消されたっぽい。
今までHDRは、ほとんど弄ったこと無かったけど、画像を入れ替えるだけでガラッと雰囲気が変わって面白いですね。照明を使わず済めば、レンダリング処理時間の節約になるし。

この目覚まし時計モデルを大分お世話になっていまさらですが、短針と長針の位置関係が、少しおかしくないですか?時刻合わせの針もないし・・・。
似たような目覚まし時計が、枕元にあるのですが、ずっと使用されていません。人生の半分を過ぎた頃から、自然と日の出と共に目が覚めるようになったので・・・(悲)

2011年9月1日木曜日

IDX Renditionerでレンダリング・・・

7月にインストールしたIDX Renditioner PROのトライアル版が、まだ使えるようなので目覚まし時計をレンダリングしてみた。マテリアル等の設定は数分、適当に弄っただけ・・・
レンダクォリティーはプレビュー画質で、処理時間は1分チョット・・・。
日本では、ほとんど話題も出ないレンダラーですけど、静止画に限るなら、もっと評価されてもいいかも。(対抗馬はSU Podiumか?使ったこと無いけど・・・)
メニューが日本語表記でないけれど、さほど難しくはないですし、解像度が640×480に制限されているけどExpress版はフリーだし・・・。
実は個人的に好きな仕上がり具合。注) 素人がチョコッと触っただけの感想です。

英語だろうと日本語だろうと、どうせ意味わかんねぇし・・・と云う方は
是非、お試しを!

Simlab Composerでレンダリング・・・

目覚まし時計をSimlab Composerにてレンダリング。
マテリアルの設定に慣れていないので、ライブラリーから適用。テクスチャーを使ったテーブルクロスの表現が難しい・・・。ガラス面がポリ形状丸出しだし・・・。TWRに比べ全体的に暗くなりがちかな?
機能的にはTWRに引けを取らないので、もう少し勉強せねば。

3DPDF作成ツールに、なんとアニメーション作成も可能なレンダラーが、もれなく付いてくる・・・お得です!

2011年8月23日火曜日

久しぶりにレンダリングにハマってみた・・・

数ヶ月おきに、何かにとり付かれたようにレンダリングにハマってしまうクセがあるらしい。
三次元CG@七葉さんにUPされていたミクを、SimLabからSketchUPに持ってきて、Twilight Renderを使ってレンダリング・・・。
これでも5度ほどレンダリングしては、手直しの繰り返しの結果。
レンダリングにハマルと、いくらやっても”これでヨシ”というトコロが分からなくなってきます(泣)・・・結局は技術とセンスの無さを痛感するだけでした・・・。