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2013年11月10日日曜日

3DギャラリーにPHANTOMの3Dモデルが無い・・・

Trimble 3DギャラリーにDJI PHANTOMが無いようなので作ってみた・・・ちょーテキトーです。

DJI PHANTOM:
昨日は天候が良かったので、HDR-AS15を載せたジンバルの調整の為にバッテリー7個分の飛行を行いましたが、ジンバルコントローラーの数値よりも微妙な重心調整の方が、ずっと重要な事が判り、この組み合わせでは致命的な欠陥があることに、今さらながら気が付きました。
詳細は、ジンバルの3Dモデル作成後に・・・

2013年11月7日木曜日

じぇじぇ~っ

久しぶりにTrimble 3Dギャラリーを探索していたら、やたらクォリティーの高い3D人物モデルを大量に公開している方が居られました・・・



外人のおネェーさまが数多くいらっしゃって、思わず惚れてしまいそうになります。

もちろん、セクシーなおネェーさまだけでなく、通行人にも使えそうなモデルも揃ってます。

3Dギャラリーには、多くの3D人物モデルがありますが、ひとつのシーンに色んな人が作られたモデルを混在すると、イマイチ統一感に欠けるので、大量UPは有難いですね。

2013年5月16日木曜日

小型ロードカッターを作ってみた・・・

検索ワード”ロードカッター”にて、本ブログへ迷い込んでしまうお方が多いので、小型切削機をモデリングしてみました・・・

ダウンロード先
久しぶりの建機のモデリングですけど、”大雑把かつテキトー”な作り込み具合は健在ですwww
2時間程度で完了するようなモデリングが、性に合っている(悲)

2012年11月29日木曜日

巨神兵を作る・・・②

頭部のみ、おおまかに完成。
さらに面倒そうな胴体の着手に躊躇し、3Dギャラリーから「 ikari 000」さん作成のevaのボディに乗っけてみる。
あんまり違和感が無いので、これでヨシ!・・・という訳にも如何だろうなぁ(泣)


最近は、さっぱり建機も作らずSketchUPを仕事に使っていないかと思われるだろうけど、そんな事は無いデス。相変わらず施工計画書や作業計画に使用する施工図はエクセルや2DCADより便利なので活用していますし、現場に設置する↓こんな看板なんかも自分で作ったりしています・・・予算が無いだけとも言えますが。
↓ここら辺がSKETCHUP
今の現場は見渡す限り田んぼで、白鳥だらけ

2012年11月27日火曜日

巨神兵を作る・・・①

言わなきゃよかったと後悔しながら、巨神兵に着手・・・

オリジナルのドロドロした巨神兵のモデリングはムリなので、公開中の実写版をモデルに。

2012年11月22日木曜日

王蟲を作る・・・⑤ 動かしてみる

SimFonia Animation Toolsで簡単なアニメーションを作成してみました。
脚の動きはキーフレームアニメーションで1本のみ作成し、アニメ開始時間をズラした5パターンを組み合わせただけの手抜きです。
SketchyPhysicsを使った物理シミューレーションアニメみたいにリアルにならないので、気持ち悪さも半減・・・orz

2012年11月20日火曜日

王蟲を作る・・・④ 抜け殻になってみる

Maxwellの材質設定を弄ってみるも、なんだか中身の詰まったガラスっぽくなってしまう。
中身の無い抜け殻を表現したいのだけど・・・。

3Dギャラリーにアップしました・・・諸般の事情でテクスチャの解像度を落としています。
King of Insects OUMU;王蟲
レンダリングした画像の王蟲の殻の凹凸は、バンプマップの効果によるもので、モデリング自体はかなり滑らかです。作るの面倒だし、ポリ数が多くなり処理が重くなるから。
かなりテクスチャ依存度の高いモデルになってしまったな・・・反省。

王蟲は、”パーツの複製”が多くて手の抜き甲斐が有り、意外とあっさり完成。しかし、巨神兵は面倒そう。個人的に王蟲ほど思い入れも無いのでイマイチ、気が乗らない。
”ごはんちょーだい!”、”ごはんちょーだい!”
4丁目から油屋と続けてきて、ちょっと疲れ気味(飽きた?)で、すぐにはモデリングする気も起きないだろうから、すこし間を開けようかな。

・・・抜け殻になったのは自分というオチ!?お粗末m(_ _;)m

王蟲を作る・・・③ ひっくり返してみる

お腹を上にして甘えている仕草をイメージ。見慣れると意外と可愛い・・・♡


2012年11月19日月曜日

王蟲を作る・・・② 足を生やしてみる

テクスチャを外すと青虫かダンゴムシにしか見えないよ~!
曲面に包み込むようにテクスチャを貼るには、UVツールを使うのでしたっけ?
使い方を忘れて上手く貼れない(泣)

2012年11月18日日曜日

王蟲を作る・・・① 殻を作る

ちょっとだけ、手を付けてみた・・・結構、気持ち悪い
殻は1枚だけ作成して複写し、プラグインFredo Scaleを使用し変形させながら作成。

コイツにphonicさんに以前作って頂いたsketchyphysicsを使った動きを仕込めば、さぞや・・・( ̄‥ ̄;)

2012年11月16日金曜日

油屋を作る・・・⑪ 松の木

油屋は9MBを超えてからの土壇場で、カオナシ・南海鉄道と追加して現在9.7MB・・・。
最後の心残りが”松”。
3Dギャラリーにも3Dの松が少なく、特に”日本っぽい松”が見当たらなかったので作成してみました。
松の木
下手な剪定ですけど、松の木に見えるでしょうか?(葉は板ポリなので2.5Dくらいだけど)
松を追加しても10MB以下に収まったようなので差し替えました。
千と千尋の神隠し 油屋;Spirited Away...
ついでに以前に作った桜の木も配置。

2012年11月15日木曜日

油屋を作る・・・⑩ Lumionで出力してみる

性懲りもなくLumionでアニメーション作製・・・
Sketchupからエクスポートしたdae形式のファイルは、Lumionに取り込むと何故か部分的に面抜けが発生してしまうので、精一杯誤魔化してカメラを配置しています(泣)

2012年11月14日水曜日

油屋を作る・・・⑨ 海原鉄道

昼休みに弁当食いながら作った海原鉄道を追加。なんとか10MB以内に収まりました。
油屋;Spirited Away ABURA-YA
車輪の軸幅が広すぎるような気がするな・・・修正。
こんなもんかな?

油屋を作る・・・⑧ カオナシ

カオナシ追加・・・かなりローポリです。
油屋;Spirited Away ABURA-YA
体は、足元が透明になるようなグラデーションを使った透過テクスチャを使いたかったけど、面倒なのでマテリアル設定で半透明にしているだけ。

半透過画像に変更しました。
”夜の油屋”をレンダリングしたいのだけれど、窓からこぼれる灯りを表現するために、出窓部分の壁をくり抜き、各層に簡易的な床や天井を配置しました。

Maxwellでテスト・・・・裏面のマテリアルが反映されなかったので内部の壁が真っ赤に(泣)
レンダリング時間もかなり必要そうだしヤメタ。海原鉄道を作る事にします。

2012年11月13日火曜日

油屋を作る・・・⑦ 旗を揚げました

旗を揚げ忘れていたので、急遽作成・・・差し替えました。
昼休みを利用して数分で拵えたモノだけど、ローポリ用なのでこれでOK.
ayihcustさん、ご指摘ありがとうございますm(_ _)m

油屋を作る・・・⑥ 完了

千と千尋の神隠しの”油屋”・・・完成。
ファイルサイズ約9MB。多分、まだ弄るだろうけど、取りあえずアップします。
3Dギャラリーの10MB制限にはもう少し余裕があるので、例の"奴"を作ろうかな?
植栽も欲しいし列車も作りたいけど、全部入れたら10MBオーバーは必至。

さりげなく昭和な八百屋を置いてみた・・・さほど違和感は無いかな・・・?

2012年11月12日月曜日

油屋を作る・・・⑤

本館終了。
鬼瓦等の小物は、かなり手抜き・・・現在、5.5MB。
残りは、離れのお堂(?)みたいな建物と橋、あと灯篭等を作成すれば、終わりかな?
本館てっぺんの塔を忘れていた・・・orz
取り急ぎ追加・・・屋根裏部屋(?)にも、ベランダを設置の予定。

2012年11月11日日曜日

油屋を作る・・・④

カオスな土台部分を終了し、華やかな上層部分を着手・・・秩序を持ってパーツが並んでいるので、かなり、作り易い・・・面倒臭そうな屋根なんかは、かなり手を抜いてますケド。


曲面が少なくポリ数は現在のところ6万程度で、ファイル容量も5MB以下。
パーツの多い正面部分や橋等を残しているけど、10MBに収まりそう。いや10MB以下を目標にします・・・手を抜くイイワケにもなるし。